这个想法由来已久,看过那么多QUAKE “大片”,估计有不少人会产生自己做QUAKKE movie的想法,但是很少能实施的了。
第一次尝试AVIDEMO就遇到了困难,可怜我的硬盘甚至容不下几分钟的DEMO截图,每秒30张截图,按每张900KB算,一分钟已经接近有1.8G了,截图在合成AVI之后原图是不应该删除的,因此你的磁盘空间至少应该容纳的下截图容量3倍以上的空间,这在2000年左右的时候是不太敢想的事情,那时30G硬盘已经是很厉害了,作为学生的我们到哪里去搞那么高配置的机器来做视频啊。
  终于工作了,单位的电脑配置很不错,心想这次总算可以了吧,没想到一个简单的片断在渲染时,要花费大量资源,等待的时间也往往以小时计算。虽然如此,那时总算整出了自己的第一个QUAKE视频,动作不连贯不说,看起来也头晕目眩的,不过还是非常兴奋。   第一个CLIP是关于DEFRAG的,我的frag没有什么录像,所以只有拿一些defrag来试试。我当时甚至把片段搞成了FLASH版,但太大了没有办法在网上发表。
……
  这些都是往事了,直到前几天看到一篇shaolin producktion如何制作get quaked3的时候,我才直到自己离想想中的完美视频差距有多远,那样高画质的VIDIO,图形处理器的要求是非常高的,一分钟的截图起码有上十几G,渲染的时候如果用普通计算机,那么也是无法估量~,这样说来我的完美视频不是泡汤了?
  也未必,只要在截图时加入新奇的脚本,用独到的音乐,加上完美的剪辑,我想即使普通画质也一样可以赢得观众眼球的~嘿嘿。
  JUST DO IT.
好久没有来Q3ACN了,没想到BLOG热也席卷了这里,
  曾经以为没有什么可以使我淡忘QUAKE,但工作忙起来,没有时间的时候,是无暇想着玩的,所以慢慢的,玩的越来越少,
  我总觉得有种莫名的愧疚,QUAKE就像曾经的爱人,我们不顾一切的去追逐,局外人很难理解,他们觉得GAMES WILL BE GAMES,可是我们却总是说:Quake is the best!
  试问,有几个游戏玩家会非常熟悉一个复杂游戏的大多数指令?Quaker does!
  试问,有几个游戏玩家会非常热忱得去研究源代码?Quaker does!
  试问,有几个游戏玩家开发的模式可以风靡全球?Quaker does!
  ……
  试问,有几个游戏可以让玩家记住一辈子?Quake does!
  试问,有几个游戏可以由对战和厮杀演变为跳跃竞技?Quake does!
  ……
  谨纪念MY Quake!


smilingface @ 2006-10-09 01:00 | 评论 (1) | MY Quake | 标签: 纪念 QUAKE | 加入收藏
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