一.概述

  游戏方式:通过买卖论坛其它用户使其成为奴隶,可以对他们进行各种方式的虐待和打赏,并通过分配工作来为自己赚钱,通过派遣学习来使奴隶等级能力提升,通过购物来获得、使用道具……最终实现赚钱、奴隶养成、提升自身能力与羞辱坛友的目的。

  其中分为3个部分:

  1.买卖部分

  类似开心网朋友买卖系统,通过反复买卖,使奴隶增值,并从系统和他人手中赚到额外资产。每次被购买时,该奴隶的身价上升一个固定值。对同一个人每倒买倒卖一次,虐待、打赏、工作、学习、购物的种类就多一种。一个人一天最多被购买2次。

  2.养成部分

  每个人有初始的能力属性与可变的状态属性以及人物等级。

  能力属性分为体能、智力、魅力,能力属性高低决定了可以从事的职业类型,属性越高,可从事越高级的职业,获得更多的报酬。通过相关工作与学习能增长一定的能力属性。

  状态属性即体力与精力,工作与虐待会消耗这类属性,属性降低到一定值会无法工作甚至生病住院,主人可能因此而负担医药费。而一些打赏可以提升这种状态属性,休息(什么也不做)也能缓慢恢复状态。这2类属性作为奴隶的固有属性,不随买卖次数或主人变换而改变。

  从事某项工作时,熟练度会不断提高,使时薪收入增加,工作获得道具几率增加,工伤事件几率下降。工作收入大部分归主人所有,并根据奴隶的人物等级分配一小部分给奴隶。

  每完成一项工作,会获得一定比例的经验值,其中一部分为主人所有,其它的归奴隶所有。当经验达到一定程度,可提升等级,升级时能增加状态属性上限,并可分配能力属性,可从事更高级的工作,同时还可能会得到一些特殊能力。人物等级越高能养越多的奴隶。

  3.感情部分

  每2个人之间有对彼此的感情值,分为爱与恨2个数值。主人通过对奴隶的打赏,可以提升奴隶对主人的爱,并降低恨。当奴隶对主人的爱(单方面)高到一定程度,主人便可娶之作小老婆并可对之ooxx;当双方都对对方爱到一定程度,主人可娶之作老婆(正妻),可对之ooxx且对方脱离奴隶状态。主人对奴隶的爱需要奴隶去讨好主人,或曾买过现任主人为奴隶并培养之,才可提升。

  虐待奴隶与某些工作会招致奴隶的恨并降低爱,恨累积到一定程度,奴隶可出现逃跑选项,成功率与恨成正比,当恨到最高的时候奴隶会自 ...

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莫雷丁 -矮人王国 -1城市1小镇2村庄 -秩序光明 -徽记 -秘银徽记 -体质+1,敏捷-1
龙江 -人类王国 -1大都市1城市2小镇4村庄 -光明 -符纸 -涂金符纸
银月 -精灵王国 -1城市1小镇2村庄 -混沌光明 -羽符 -凤凰羽符 -敏捷+1,体质-1
莲席亚 -人类王国 -1大都市1城市2小镇4村庄 -秩序 -卷轴 -龙皮卷轴
海蓝 -人类王国 -1大都市-1村庄 -中立 -魔术棍 -黑金魔术棍 -侏儒:精神+1,力量-1
伊儿陶尔-人类王国 -1大都市1城市2小镇4村庄 -混沌 -魔晶 -星空魔晶
魔索里亚-黯精灵王国 -1城市1小镇2村庄 -秩序黑暗 -魔粉 -绚彩魔粉 -精神+1,体质-1
日紫 -人类王国 -1大都市1城市2小镇4村庄 -黑暗 -钩玉 -血钩玉
祖伊 -鼠人王国 -1城市1小镇2村庄 -混沌黑暗 -图腾 -人骨图腾 -敏捷+1,力量-1

基本
农舍:
住宅->卧室(可升级/增添),厨房(可升级),库房
空地x5->鸡舍,牛棚,羊圈,猪圈,马厩,各种工场,仓库(皆可升级/增添)
农田x12->耕田,牧场,鱼塘
井->升级:增加池塘

游戏方式
农舍:评价,产值,环境(可改善环境),宠物:猫,狗,马
->住宅->厨房->物品清单(工具,食物)->工具(锅子):制造xx食物(需原料)
->食物:吃/丢弃
->卧室->休息/卧室存放物品清单(装备类)->装备(衣服):穿
->库房->物品清单(工具,库房货物,身上的物品)->工具:制造
->身上的物品:存入库房
->农田:购买/出售土地
->长满野草的农田:除草,改造成鱼塘
->未耕锄的农田:锄地,改造成鱼塘
->待播种的农田:播种xx(需种子),改造成鱼塘
->xx田(根据播种类型):状态(没动静/开始发芽/正在生长/即将收获,良好,缺水/干枯,缺肥/枯萎,长虫/长满了虫,长野草/长满了野草,有地鼠打洞,有麻雀偷吃),浇水,施xx肥,除虫,喷洒农药,拔草,喷除草剂,打地鼠,插稻草人,
->丰收的xx田:状态(已经可以收获了/再不收获就来不及了),收获(变回未耕种的农田)
->xx牧场:状态(没动静/开始发芽/正在生长/可以使用、收割/需要保养),开放使用,停止使用,收割(会变回没动静状态)
->空的鱼塘:投播xx鱼苗
->xx鱼塘(根据鱼苗类型):状态(还是鱼苗/正在长大/成长完毕/即将繁殖,良好,水浅了/水干了,水质变差了/水变得混浊不堪,鱼生病了,鱼很饿/鱼营养不良,混入了乌龟/甲鱼/黑鱼/鳄龟),投放饲料,加水,换水,安装过滤器,洒药,投放营养剂,捕捞,捉乌龟/甲鱼/黑鱼/鳄龟
->繁殖中的xx鱼塘:状态(已经可以捞鱼苗/鱼苗变少了),捞鱼苗(变回xx鱼塘)
->空地:建造xx(需钱与设计图)/购买/出售空地
->鸡舍-> ...

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Cube方案

一.玩家目标:寻找[Cube的出口]并活着离开,成功则获得积分;

二.玩家初始状态:除出口外的随机位置出现,拥有10份[食物],10份[水],5支[粉笔],10点HP;

三.系统初始状态:10*10的有界矩阵,随机生成一个[Cube出口]坐标,随机生成int(10%)[宝藏](初始10*10*10%=10个),5%的[地下泉水],5%的[一次性消耗陷阱],2%的[永久性陷阱],2%的[传送门];Cube初始名字为:Cube-0或Cube-F;

四.游戏过程:

1.注册:玩家必须注册一个名字才可开始游戏,并被随机投入某间房间作为起始位置;

2.移动:玩家在每间房间可以选上下左右移动到另一间房间,并消耗1份[食物],1份[水];

3.特殊物品:当玩家[进入]一个拥有特殊物品的房间(宝藏、泉水、陷阱),会出现对话框提示玩家自动获得物品或被陷阱攻击;进入有传送门的房间则可选择是否要传送;

4.留言:玩家可以在任何一间房间墙上留言,每条独立的留言消耗一支[粉笔];

5.死亡:当食物耗尽时,每移动一次会损失2点HP;当水耗尽时,每移动一次会损失3点HP;当HP为0时,玩家死亡,并出现选项询问是否要replay,然后将玩家重新投放在某个新的随机房间,重新拥有10份[食物],10份[水],5支[粉笔],10点HP;第一次replay后视为“xxx(玩家名)的第二次冒险”,依此类推;死亡后尸骨会留在死亡时所在的房间里,并保留有身上携带的剩余物品(如果还有的话),当玩家进入后可以点击尸骨取走物品;鼠标经过尸骨显示:xxx第N次冒险时死于此处;尸骨保留3天后消失;

6.成功:当玩家移动入[Cube出口]的房间时,则弹出对话框显示xxx第N次冒险时成功找到Cube-0的出口,然后结算玩家分数;分数=1000/冒险次数/移动天数+获得的金币数量+获得特殊财宝得分;玩家的名字将作为一条系统留言被记录在该房间(同时允许玩家在这段留言后面补充一段文字);所有玩家此时都能收到系统消息告知xxx玩家已经找到了出口;同时Cube重置;

五.Cube重置:

1.条件:有一个玩家找到了Cube出口([进入]有出口的房间)

2.事件:
Cube扩充(X=X+2,Y=Y+2),原来的房间在新房的正中央;
在随机位置补 ...

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C14_Meow @ 2007-02-08 11:39 | 评论 (6) | 游戏畅想 | 标签: Webgame 游戏策划 | 加入收藏
————————第一套方案————————

一.技能类型:
战斗技能——能放置到技能栏上,在战斗中使用的技能;一回合只能使用一个技能
战斗被动技能——只要修炼了就会在战斗中自动生效,不需要主动去使用
生活技能——在非战斗画面下需要玩家主动去使用的技能
生活被动技能——只要修炼了就会在生活中自动生效,不需要主动去使用
注:1.以上所有技能都可以训练提高,生活主动技能还能在使用中提高;
2.所有技能没有学过也可以使用。

二.技能栏:
1.4个格子,在训练所训练可逐步扩展到8格
2.玩家可以将战斗技能拖到技能栏的格子中,也可以将它们空着,但不能重复
3.玩家可以对这些技能格子设置优先级权重,用于自动战斗的AI设定
4.无论是自动战斗还是手动战斗,玩家战斗时都只能用已经摆放在技能栏上的技能
5.进攻,防守,逃跑与施法是默认放置的4项技能

三.技能详解:
——战斗技能——
名称   动作         修炼效果     相关属性或技能
进攻 物理攻击         +命中      力量(近程)/敏捷(远程)
防守 一回合无动作,防御力上升 +防御力     防御力
逃跑 逃跑           +逃跑成功率   速度,隐匿
施法 施放法术栏里的某个法术  可以施展高等级法术 无
隐匿 一回合内使敌人无法攻击自己+隐匿成功率   敏捷
护卫 替队友挡下一次攻击    +护卫成功率   速度
刺杀 一次攻击对敌人造成数倍伤害+成功率与伤害倍数 敏捷
音乐 在战斗中弹唱音乐     +音乐成功率   精神
投毒 使对手中毒        +毒威力与成功率 敏捷
——战斗被动技能——
名称   修炼效果         作用条件
剑    +伤害          装备剑类武器(包括武士刀)
刀斧   +伤害          装备刀斧类武器
锤棍   +伤害          装备锤棍类武器
双手武器 +伤害          装备双手持用类武器
弓箭   +命中          装备弓弩
投掷   +命中          装备投掷武器
持盾   +格挡几率-速度惩罚   装备盾牌
躲闪   +躲闪几率        被攻击时(物理或魔法)
重击   +重击几率        进攻 ...

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目录与概述>>>

二.游戏流程

(一)开始游戏:
1.注册,登录
2.创建新人物:一个账号只能创建一个人物,可以选择性别,外貌,国籍,阵营(GELC),初始属性与技能
3.进入游戏,新人物会出现在本国的某个村庄(随机),伴随一定的初始资金来购买装备
4.玩家初始年龄为15岁,18岁之前都受新手保护,其他玩家不能杀戮或掠夺

(二)任务流程与战斗:
1.进入酒馆接任务,接任务时可(钩选)设定该任务[自动完成](该设定可在到达任务目的地之前任意更改)
2.移动去其他城镇,路途消耗时间30分钟-N小时(根据交通工具与路程长短),移动命令发出时可选择[手动战斗]还是[自动战斗]
3.移动路途中会随机遇敌(根据玩家等级与携带的金钱、特殊物品、路线地理位置决定)
4.自动弹出战斗画面,如果出发前选择的是[自动战斗],则战斗会迅速走完流程结束;如果是[手动战斗],则需要玩家控制。在规定时间内未响应(10分钟),则视为自动逃跑
5.战斗胜利能获得经验值与战利品(金钱与装备),失败则会被扣除一定已积累的经验值与财物
6.若完成路程到达目标城镇,且有选过[自动完成]的任务在该城镇可被完成,则自动完成该任务;如果没有选过,则需玩家手动执行任务
7.任务成功完成后能得到一定的金钱/道具/冒险者声望奖励
8.任务失败会降低冒险者声望;一些任务失败后玩家会被通缉,成为其他玩家的逮捕/追杀任务目标
9.必须回到接任务的地方才能放弃任务

(三)城市活动:
1.战斗可获得经验值,在城镇中经验值能用于训练,提升战斗与属性技能(需花费一定金钱)
2.城镇设施包括:酒馆,集市(包括黑市),训练所(包括武馆、神殿与魔法学院),居民区(上城区,下城区,贫民区),广场(包括公会馆、图书馆、守卫营等),领主府,附近地城;每项建筑都有一定的用途,但并不是所有城市都具备这些设施,随着城镇等级提升或下降,设施种类也会相应增减
3.集市可以购买商品,可以半价出售给npc,也可以摆地摊或租商铺,来自定价格销售商品;在集市中出售的货物可以供npc与其它玩家购买,但他们必须都在同一个城镇里;当玩家离开这个城镇后,须聘请店员,不然商铺会关闭,商品返回玩家口袋
4.玩家可以城镇居民区 ...

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二.游戏流程>>>

三.人物设定

(一)人物资料
1.姓氏:能让子女流传的姓,玩家新建人物时填写,不得更改;{str}
2.名字:人物名字,玩家新建人物时填写,不得更改;{str}
3.性别:男或女,玩家新建人物时选择,不得更改;{blo}
4.种族*:选择一个种族,玩家新建人物时选择,不得更改;{int}
5.国籍:{int}
可以选一个国家加入(可查看国家介绍),玩家新建人物时选择,游戏中可通过[变更国籍]的方法更改(需达到一定条件);
特殊种族(矮人,精灵,侏儒)无法选择国家,只能在默认的该种族国家(矮人王国,精灵森林,侏儒谷地)出现;
6.形象:选择人物形象/头像,玩家新建人物时选择,不得更改;{int}
7.称号*:{int}
系统自动生成,新人称号一律为“流浪少年”(男)或“流浪少女”(女);
当一个玩家同时满足多种称号条件时,系统会生成多种称号供玩家自行更换;
8.自定义称号:玩家自己填写的称号,随时可以更改;{str}
9.阵营:光明-黑暗、秩序-混乱中的某个位置,玩家新建人物时选择,日后会根据行为而不断改变;秩序光明是数值100,100,黑暗混乱是0,0;{int,int}
10.年龄:新建人物14岁,18岁成年,能活到100岁左右;{int}
建立人物的那一天(游戏天)就是人物的生日。

备注:
*是扩充内容,初版可以忽略

(二)人物属性
1.身体属性:{int*4}
属性类型:力量,敏捷,体质,精神;
配点:新建人物时有20点供玩家分配,初始单项属性最高10,最低0;
升级:属性升级有4种方法:
(1)到训练所付出经验与金钱来换取某项属性上升;
(2)每年(游戏时间)生日时可得到一枚幸运果实,能换取1点属性上升;
(3)在玩家人物14-18岁的最初4年(游戏时间)里,每年生日时会上涨1点体质;
(4)使用特殊道具能提升身体属性
老损:属性会因为年龄而失去一些属性:
(1)玩家从40岁开始,每年生日时(包括40岁生日),会有几率失去1点体质,几率为(年龄%)
(2)玩家从50岁开始,每年生日时(包括50岁生日),会有几率失去总共2点的力量或体质(年龄%)
(3)玩家从60岁开始 ...

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==============目录==============
一.概述
二.游戏流程
三.人物属性
四.技能与魔法系统
五.战斗系统
六.任务系统
七.物品功能
八.城市功能
九.声望系统
十.互动系统
十一.世界设定与地图
十二.事件设定
十三.界面与UI
十四.其他

==============正文==============

一.概述
类型:多人互动在线web game
背景:剑与魔法的奇幻冒险世界
容纳人数:100人以内
玩家目标:更强大,赚更多的钱,取得更高的权力地位,成家结婚生子等
战斗系统:skill base系统,随机自动遇敌,自动或手动战斗
时间比例:游戏时间1天=现实时间20分钟;游戏时间1年=现实时间5天;游戏时间6年=现实时间1个月。

二.游戏流程>>>