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RE: Q友买卖系统初步构想
aa1937 @ 2010-02-25 19:52
RE: 妈妈教你重金属——重金属介绍
sipar @ 2008-10-04 18:28
RE: 庆祝TB重生!!!!!!!
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RE: 大家来玩看图说话游戏
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RE: 食人魔法师传奇
feifeicandy @ 2008-03-06 11:37
RE: 剑客异闻录始动!
C14_Meow @ 2007-07-11 12:28
RE: 剑客异闻录始动!
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RE: 流年不利,被贼惦记;复习无力,考试死定...
Ahriman @ 2007-07-04 10:57
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C14_Meow
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2008-09-23 01:32
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Q友买卖系统初步构想
一.概述
游戏方式:通过买卖论坛其它用户使其成为奴隶,可以对他们进行各种方式的虐待和打赏,并通过分配工作来为自己赚钱,通过派遣学习来使奴隶等级能力提升,通过购物来获得、使用道具……最终实现赚钱、奴隶养成、提升自身能力与羞辱坛友的目的。
其中分为3个部分:
1.买卖部分
类似开心网朋友买卖系统,通过反复买卖,使奴隶增值,并从系统和他人手中赚到额外资产。每次被购买时,该奴隶的身价上升一个固定值。对同一个人每倒买倒卖一次,虐待、打赏、工作、学习、购物的种类就多一种。一个人一天最多被购买2次。
2.养成部分
每个人有初始的能力属性与可变的状态属性以及人物等级。
能力属性分为体能、智力、魅力,能力属性高低决定了可以从事的职业类型,属性越高,可从事越高级的职业,获得更多的报酬。通过相关工作与学习能增长一定的能力属性。
状态属性即体力与精力,工作与虐待会消耗这类属性,属性降低到一定值会无法工作甚至生病住院,主人可能因此而负担医药费。而一些打赏可以提升这种状态属性,休息(什么也不做)也能缓慢恢复状态。这2类属性作为奴隶的固有属性,不随买卖次数或主人变换而改变。
从事某项工作时,熟练度会不断提高,使时薪收入增加,工作获得道具几率增加,工伤事件几率下降。工作收入大部分归主人所有,并根据奴隶的人物等级分配一小部分给奴隶。
每完成一项工作,会获得一定比例的经验值,其中一部分为主人所有,其它的归奴隶所有。当经验达到一定程度,可提升等级,升级时能增加状态属性上限,并可分配能力属性,可从事更高级的工作,同时还可能会得到一些特殊能力。人物等级越高能养越多的奴隶。
3.感情部分
每2个人之间有对彼此的感情值,分为爱与恨2个数值。主人通过对奴隶的打赏,可以提升奴隶对主人的爱,并降低恨。当奴隶对主人的爱(单方面)高到一定程度,主人便可娶之作小老婆并可对之ooxx;当双方都对对方爱到一定程度,主人可娶之作老婆(正妻),可对之ooxx且对方脱离奴隶状态。主人对奴隶的爱需要奴隶去讨好主人,或曾买过现任主人为奴隶并培养之,才可提升。
虐待奴隶与某些工作会招致奴隶的恨并降低爱,恨累积到一定程度,奴隶可出现逃跑选项,成功率与恨成正比,当恨到最高的时候奴隶会自 ...
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C14_Meow
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2008-09-17 16:34
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