游戏顺序:

                                检察官串供->检察官汇报->
人数确认->人员安排->犯罪之夜->主持人通报新闻->控方辩方调查->{             }主持人公布公开证物->开庭
                                律师、被告与主持人沟通->


庭审顺序:
法官宣布开庭->检察官陈述案情与被告有罪理由->检察官提交证物/邀请证人->证人作证->检察官总结评论->律师询问->{
律师找出漏洞->提交证物->证人证词无效->                 {检察官证明了4大要点->被告有罪,检察官胜利
                    }检察官传唤新的证人/新的证词->{检察官证明了一半,休庭,择日再审
律师无异议->证词有效,控方主张成立->                 {检察官一条都没证明出->被告无罪,律师胜利
                                    {律师证明了是其他人做的案,被告无罪,律师胜利。




1.参与人数:6人或6人以上

2.人员安排:1个人做主持人,负责全部剧情;1个人做辩护律师,1个人做检察官,事先确定;人数充裕的情况下可以有一个人做法官,没有的话,主持人代替法官。以上安排可以自愿报名,也可抽签决定。

3.犯罪之夜:主持人抽签/掷骰决定犯人(真凶),这一过程需秘密执行(可参照杀人游戏)。犯人需秘密地指出栽赃对象。在网络私密环境下,犯人需秘密地告诉主持人,他要杀的对象是谁——对象必须是一个大家都知道,但并不一定在玩家中的人(特别是人数不足的情况,不建议杀死玩家)。犯人还应回答主持人4个问题:杀人的时间地点,杀人的手法,杀人的动机,栽赃的手法。在不具备这种条件的情况下,这些问题由主持人自己编。

4.通报:主持人代表警方汇报案情。例如:
[color=blue]“大家睁开眼睛吧。今天早上,你们在电视上都看到一条新闻:昨夜——10月30日晚上,一名23岁的少年在家遇害身亡。今天早晨8点,警方接 ...

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C14_Meow @ 2008-03-20 14:51 | 评论 (0) | 游戏畅想 | 标签: 逆转 | 加入收藏
需要一个DM,提供公开剧情,公开证物和私人剧情、私人证物,开报名帖
需要一个只能看到公开剧情但公正的法官
一个辩护律师,和DM私下沟通
一个检察官,和DM私下沟通
N个PC,事先和DM沟通(其中一个是被告,其他是证人)
证人可与检察官沟通
在论坛跑,DM提供程序,PC依次发帖与询问
顺序为:
1# 时间与剧情(不断更新)
2# 证物
3# 相关人物关系
4# DM:一审开庭,请检察官陈述事件过程
5#检察官发言,可作陈述,出示证物,或指定证人出场做证言
6#如果指定了证人,则证人在该楼做出一段完整的证词(不可修改);否则有辩护方律师询问检察官或要求特定证人
7#证词完毕,律师询问
8#证人回答询问
9#律师继续询问
……
10#律师出示相关证据提出异议
11#法官判定证据是否有效
……
当检察官用完所有的证人,法官可根据情况宣判;如出现新的重大证物,法官可宣布择日再判,所有人再个DM私下沟通,DM更新资料。
出示新的证物将帖上相应的图
检察官与律师可随时用[呼叫法官]这个字眼,来要求法官发言,比如在做出反对时,要求法官判定反对是否有效
法官可以随时发言参与评论。
其他人也可发言,但如果发言对案情没有任何帮助,或违反法庭程序,法官有权判定此人蔑视法庭。
讨论另开新贴。


范例:
杀人事件
10月21日
KFC(男,23岁)死于自己家中,死因为匕首戳刺菊部导致流血过多。警方接到匿名举报电话,逮捕了被告嫌疑人马子(男,24岁)。

证物:

[尸检报告]
--------------------------------------------------
死者:KFC
性别:男
年龄:23岁
死因:被金属锐器戳刺入菊部,痔疮血管组织与直肠动脉破裂,造成大出血并导致死亡。
死亡时间:10月20日晚8点-11点之间
其他:胃中有正常食物,无明显其他伤害,无打斗痕迹
---------------------------------------------------

[死亡现场照片]
---------------------------------------------------
由警方摄于10月21日上午11点半,保持现场
图见附件1
-------------- ...

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C14_Meow @ 2008-03-20 14:50 | 评论 (0) | 游戏畅想 | 标签: 逆转 游戏策划 | 加入收藏
逆转兄弟会-战斗系统

人物属性:
荣誉等级:1-100,影响可信度(HP)、影响力(MP)和攻击成功率
声望值:100-1000000,每等级需要积累等级平方*100的声望值,如1级升2级需要400声望,声望100以下为见习职业(0级)
声望值在每场庭战胜利时获得,失败则会失去部分并影响等级

智力:1-120,影响攻击威力
洞察力:1-120,影响攻击速度(一回合发动多次攻击的几率)
毅力:1-120,影响精神力和意志力
魅力:1-120,影响影响力

可信度:受攻击时会减少,减到0则战斗失败(证人减到0则退场)
可信度=(毅力*等级)^1/2+调整值
影响力:使用特殊技能时消耗,减到0则不能使用特殊技能
影响力=(魅力*等级)^1/2+调整值
精神力:可信度受到攻击时,精神力的强弱影响受到伤害的大小
精神力=毅力/2+50
精神力的伤害减免=伤害*精神力%/2
精神力可免除一些特殊攻击造成的效果,精神力减到0时,目标会处于精神崩溃状态,自动视为失败(律师或检察官战败,证人退场并给检察官造成一定伤害)

普通技能:
陈述,指证,分析,推理,猜测,结论
特殊技能:
反对,使用伪证,诱导,迷惑,恐吓,打赌,王牌,施加压力,左右法官,辩论游戏,辩论誓言,清白誓言
道具攻击:
提交证物,现场化验,休庭许可,物品使用
检察官特殊技能:
传唤证人,保护证人,更换证人,证人控制,要求判决
律师特殊技能:
询问证人,威慑,进一步威慑,察言观色,要求延时

技能具体资料:

技能名 相关属性 效果
陈述 智力 造成稳定的轻微伤害,不可[反对]
指证 智力+洞察力 如果成功,则造成巨大伤害;不成功则会自伤;可被反对,反对有效则不造成伤害。是最主要的攻击手段。
分析 智力+洞察力 攻击力上升,推理成功率上升
推理 智力 成功可回复一定的可信度,猜测成功率上升
猜测 智力 成功可削弱对方精神力,并使下次攻击必然伤害翻倍;失败会遭到自伤
结论 智力 在对方可信度<10%情况下发动,成功则立即胜利;不成功则会自伤;可被反对,反对有效则不造成任何后果

反对 智力 当对方使用可反对的技能时,可使用反对,如反对有效,对方的技能将无法发挥作用并受到一定的伤害
使用伪证 魅力 效果等同提交证物,但如被 ...

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C14_Meow @ 2007-10-09 11:43 | 评论 (0) | 游戏畅想 | 标签: 逆转 游戏策划 | 加入收藏