莫雷丁 -矮人王国 -1城市1小镇2村庄 -秩序光明 -徽记 -秘银徽记 -体质+1,敏捷-1
龙江 -人类王国 -1大都市1城市2小镇4村庄 -光明 -符纸 -涂金符纸
银月 -精灵王国 -1城市1小镇2村庄 -混沌光明 -羽符 -凤凰羽符 -敏捷+1,体质-1
莲席亚 -人类王国 -1大都市1城市2小镇4村庄 -秩序 -卷轴 -龙皮卷轴
海蓝 -人类王国 -1大都市-1村庄 -中立 -魔术棍 -黑金魔术棍 -侏儒:精神+1,力量-1
伊儿陶尔-人类王国 -1大都市1城市2小镇4村庄 -混沌 -魔晶 -星空魔晶
魔索里亚-黯精灵王国 -1城市1小镇2村庄 -秩序黑暗 -魔粉 -绚彩魔粉 -精神+1,体质-1
日紫 -人类王国 -1大都市1城市2小镇4村庄 -黑暗 -钩玉 -血钩玉
祖伊 -鼠人王国 -1城市1小镇2村庄 -混沌黑暗 -图腾 -人骨图腾 -敏捷+1,力量-1

————————第一套方案————————

一.技能类型:
战斗技能——能放置到技能栏上,在战斗中使用的技能;一回合只能使用一个技能
战斗被动技能——只要修炼了就会在战斗中自动生效,不需要主动去使用
生活技能——在非战斗画面下需要玩家主动去使用的技能
生活被动技能——只要修炼了就会在生活中自动生效,不需要主动去使用
注:1.以上所有技能都可以训练提高,生活主动技能还能在使用中提高;
2.所有技能没有学过也可以使用。

二.技能栏:
1.4个格子,在训练所训练可逐步扩展到8格
2.玩家可以将战斗技能拖到技能栏的格子中,也可以将它们空着,但不能重复
3.玩家可以对这些技能格子设置优先级权重,用于自动战斗的AI设定
4.无论是自动战斗还是手动战斗,玩家战斗时都只能用已经摆放在技能栏上的技能
5.进攻,防守,逃跑与施法是默认放置的4项技能

三.技能详解:
——战斗技能——
名称   动作         修炼效果     相关属性或技能
进攻 物理攻击         +命中      力量(近程)/敏捷(远程)
防守 一回合无动作,防御力上升 +防御力     防御力
逃跑 逃跑           +逃跑成功率   速度,隐匿
施法 施放法术栏里的某个法术  可以施展高等级法术 无
隐匿 一回合内使敌人无法攻击自己+隐匿成功率   敏捷
护卫 替队友挡下一次攻击    +护卫成功率   速度
刺杀 一次攻击对敌人造成数倍伤害+成功率与伤害倍数 敏捷
音乐 在战斗中弹唱音乐     +音乐成功率   精神
投毒 使对手中毒        +毒威力与成功率 敏捷
——战斗被动技能——
名称   修炼效果         作用条件
剑    +伤害          装备剑类武器(包括武士刀)
刀斧   +伤害          装备刀斧类武器
锤棍   +伤害          装备锤棍类武器
双手武器 +伤害          装备双手持用类武器
弓箭   +命中          装备弓弩
投掷   +命中          装备投掷武器
持盾   +格挡几率-速度惩罚   装备盾牌
躲闪   +躲闪几率        被攻击时(物理或魔法)
重击   +重击几率        进攻 ...

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目录与概述>>>

二.游戏流程

(一)开始游戏:
1.注册,登录
2.创建新人物:一个账号只能创建一个人物,可以选择性别,外貌,国籍,阵营(GELC),初始属性与技能
3.进入游戏,新人物会出现在本国的某个村庄(随机),伴随一定的初始资金来购买装备
4.玩家初始年龄为15岁,18岁之前都受新手保护,其他玩家不能杀戮或掠夺

(二)任务流程与战斗:
1.进入酒馆接任务,接任务时可(钩选)设定该任务[自动完成](该设定可在到达任务目的地之前任意更改)
2.移动去其他城镇,路途消耗时间30分钟-N小时(根据交通工具与路程长短),移动命令发出时可选择[手动战斗]还是[自动战斗]
3.移动路途中会随机遇敌(根据玩家等级与携带的金钱、特殊物品、路线地理位置决定)
4.自动弹出战斗画面,如果出发前选择的是[自动战斗],则战斗会迅速走完流程结束;如果是[手动战斗],则需要玩家控制。在规定时间内未响应(10分钟),则视为自动逃跑
5.战斗胜利能获得经验值与战利品(金钱与装备),失败则会被扣除一定已积累的经验值与财物
6.若完成路程到达目标城镇,且有选过[自动完成]的任务在该城镇可被完成,则自动完成该任务;如果没有选过,则需玩家手动执行任务
7.任务成功完成后能得到一定的金钱/道具/冒险者声望奖励
8.任务失败会降低冒险者声望;一些任务失败后玩家会被通缉,成为其他玩家的逮捕/追杀任务目标
9.必须回到接任务的地方才能放弃任务

(三)城市活动:
1.战斗可获得经验值,在城镇中经验值能用于训练,提升战斗与属性技能(需花费一定金钱)
2.城镇设施包括:酒馆,集市(包括黑市),训练所(包括武馆、神殿与魔法学院),居民区(上城区,下城区,贫民区),广场(包括公会馆、图书馆、守卫营等),领主府,附近地城;每项建筑都有一定的用途,但并不是所有城市都具备这些设施,随着城镇等级提升或下降,设施种类也会相应增减
3.集市可以购买商品,可以半价出售给npc,也可以摆地摊或租商铺,来自定价格销售商品;在集市中出售的货物可以供npc与其它玩家购买,但他们必须都在同一个城镇里;当玩家离开这个城镇后,须聘请店员,不然商铺会关闭,商品返回玩家口袋
4.玩家可以城镇居民区 ...

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二.游戏流程>>>

三.人物设定

(一)人物资料
1.姓氏:能让子女流传的姓,玩家新建人物时填写,不得更改;{str}
2.名字:人物名字,玩家新建人物时填写,不得更改;{str}
3.性别:男或女,玩家新建人物时选择,不得更改;{blo}
4.种族*:选择一个种族,玩家新建人物时选择,不得更改;{int}
5.国籍:{int}
可以选一个国家加入(可查看国家介绍),玩家新建人物时选择,游戏中可通过[变更国籍]的方法更改(需达到一定条件);
特殊种族(矮人,精灵,侏儒)无法选择国家,只能在默认的该种族国家(矮人王国,精灵森林,侏儒谷地)出现;
6.形象:选择人物形象/头像,玩家新建人物时选择,不得更改;{int}
7.称号*:{int}
系统自动生成,新人称号一律为“流浪少年”(男)或“流浪少女”(女);
当一个玩家同时满足多种称号条件时,系统会生成多种称号供玩家自行更换;
8.自定义称号:玩家自己填写的称号,随时可以更改;{str}
9.阵营:光明-黑暗、秩序-混乱中的某个位置,玩家新建人物时选择,日后会根据行为而不断改变;秩序光明是数值100,100,黑暗混乱是0,0;{int,int}
10.年龄:新建人物14岁,18岁成年,能活到100岁左右;{int}
建立人物的那一天(游戏天)就是人物的生日。

备注:
*是扩充内容,初版可以忽略

(二)人物属性
1.身体属性:{int*4}
属性类型:力量,敏捷,体质,精神;
配点:新建人物时有20点供玩家分配,初始单项属性最高10,最低0;
升级:属性升级有4种方法:
(1)到训练所付出经验与金钱来换取某项属性上升;
(2)每年(游戏时间)生日时可得到一枚幸运果实,能换取1点属性上升;
(3)在玩家人物14-18岁的最初4年(游戏时间)里,每年生日时会上涨1点体质;
(4)使用特殊道具能提升身体属性
老损:属性会因为年龄而失去一些属性:
(1)玩家从40岁开始,每年生日时(包括40岁生日),会有几率失去1点体质,几率为(年龄%)
(2)玩家从50岁开始,每年生日时(包括50岁生日),会有几率失去总共2点的力量或体质(年龄%)
(3)玩家从60岁开始 ...

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==============目录==============
一.概述
二.游戏流程
三.人物属性
四.技能与魔法系统
五.战斗系统
六.任务系统
七.物品功能
八.城市功能
九.声望系统
十.互动系统
十一.世界设定与地图
十二.事件设定
十三.界面与UI
十四.其他

==============正文==============

一.概述
类型:多人互动在线web game
背景:剑与魔法的奇幻冒险世界
容纳人数:100人以内
玩家目标:更强大,赚更多的钱,取得更高的权力地位,成家结婚生子等
战斗系统:skill base系统,随机自动遇敌,自动或手动战斗
时间比例:游戏时间1天=现实时间20分钟;游戏时间1年=现实时间5天;游戏时间6年=现实时间1个月。

二.游戏流程>>>