一.概述
游戏方式:通过买卖论坛其它用户使其成为奴隶,可以对他们进行各种方式的虐待和打赏,并通过分配工作来为自己赚钱,通过派遣学习来使奴隶等级能力提升,通过购物来获得、使用道具……最终实现赚钱、奴隶养成、提升自身能力与羞辱坛友的目的。
其中分为3个部分:
1.买卖部分
类似开心网朋友买卖系统,通过反复买卖,使奴隶增值,并从系统和他人手中赚到额外资产。每次被购买时,该奴隶的身价上升一个固定值。对同一个人每倒买倒卖一次,虐待、打赏、工作、学习、购物的种类就多一种。一个人一天最多被购买2次。
2.养成部分
每个人有初始的能力属性与可变的状态属性以及人物等级。
能力属性分为体能、智力、魅力,能力属性高低决定了可以从事的职业类型,属性越高,可从事越高级的职业,获得更多的报酬。通过相关工作与学习能增长一定的能力属性。
状态属性即体力与精力,工作与虐待会消耗这类属性,属性降低到一定值会无法工作甚至生病住院,主人可能因此而负担医药费。而一些打赏可以提升这种状态属性,休息(什么也不做)也能缓慢恢复状态。这2类属性作为奴隶的固有属性,不随买卖次数或主人变换而改变。
从事某项工作时,熟练度会不断提高,使时薪收入增加,工作获得道具几率增加,工伤事件几率下降。工作收入大部分归主人所有,并根据奴隶的人物等级分配一小部分给奴隶。
每完成一项工作,会获得一定比例的经验值,其中一部分为主人所有,其它的归奴隶所有。当经验达到一定程度,可提升等级,升级时能增加状态属性上限,并可分配能力属性,可从事更高级的工作,同时还可能会得到一些特殊能力。人物等级越高能养越多的奴隶。
3.感情部分
每2个人之间有对彼此的感情值,分为爱与恨2个数值。主人通过对奴隶的打赏,可以提升奴隶对主人的爱,并降低恨。当奴隶对主人的爱(单方面)高到一定程度,主人便可娶之作小老婆并可对之ooxx;当双方都对对方爱到一定程度,主人可娶之作老婆(正妻),可对之ooxx且对方脱离奴隶状态。主人对奴隶的爱需要奴隶去讨好主人,或曾买过现任主人为奴隶并培养之,才可提升。
虐待奴隶与某些工作会招致奴隶的恨并降低爱,恨累积到一定程度,奴隶可出现逃跑选项,成功率与恨成正比,当恨到最高的时候奴隶会自动脱逃,使主人遭到损失。
二.人物数据:
人物数据分为以下几类:
1.基本信息类:姓名,性别,头像,外号
2.资金类:现有身价,总资产,现金资产
3.人际类:主人,奴隶,妻妾,被某人购买次数,购买某人次数,对某人的爱,对某人的恨
4.状态类:体力,精力,疾病状态,购买次数,身份,状态信息提示
5.属性类:体能,智力,魅力,各项工作熟练度,经验值,人物等级
6.开启类:开启的虐待种类,开启的打赏种类,开启的工作种类,开启的学习培训种类
7.道具类:获得的道具
8.历史纪录
三.界面:
1.主界面格式:
导航
本人信息 主人信息
奴隶1信息 历史纪录
奴隶2信息
...
购买功能
2.模块详情:
1).导航:
[ 首页 道具 历史纪录 排行榜 帮助 设置 ]
2).本人信息:
头像(性别) 姓名(外号)
等级 状态信息提示
经验 身份
体力 身价
精力 总资产
疾病 现金
能力属性 奴隶数
职业称号 妻妾数
老公/老婆
道具数(查看详情)
功能部件:升级(隐藏)
购物
打工(自由状态下)
逃跑(隐藏)
我要赎身
3).主人信息:
头像(性别) 姓名(外号)
等级 状态信息提示
经验 身份
体力 身价
精力 总资产
疾病 现金
能力属性 奴隶数
职业称号 妻妾数
对我的爱 老公/老婆
道具数(查看详情)
功能部件:讨好主人
反抗主人
赠送礼物
求婚(隐藏)
4).奴隶信息:
头像(性别) 姓名(外号)
等级 状态信息提示
经验 身份
体力 身价
精力 总资产
疾病 现金
能力属性 奴隶数
职业称号 妻妾数
对我的爱 老公/老婆
对我的恨 道具数(查看详情)
功能部件:虐待
打赏
打工
学习
赠送礼物
求婚/纳妾(隐藏)
购买保险(保险状况)
5).购买功能:
我要购买的人|我买得起的人|能被购买的人
6).历史纪录:
同开心网
7).道具:
我现有的道具栏
赠送栏
道具市场购物栏
8).陌生人信息栏
头像(性别) 姓名(外号) 他的主人信息栏
等级 状态信息提示 他的奴隶1信息栏
经验 身份 他的奴隶2信息栏
体力 身价 ……
精力 总资产
疾病 现金
能力属性 奴隶数
职业称号 妻妾数
老公/老婆
道具数(查看详情)
功能部件:我要买他/她
我要替他/她赎身
捉拿他(针对刚逃跑的自由奴隶)
赠送礼物
求婚(隐藏)
他的历史纪录