Cube方案

一.玩家目标:寻找[Cube的出口]并活着离开,成功则获得积分;

二.玩家初始状态:除出口外的随机位置出现,拥有10份[食物],10份[水],5支[粉笔],10点HP;

三.系统初始状态:10*10的有界矩阵,随机生成一个[Cube出口]坐标,随机生成int(10%)[宝藏](初始10*10*10%=10个),5%的[地下泉水],5%的[一次性消耗陷阱],2%的[永久性陷阱],2%的[传送门];Cube初始名字为:Cube-0或Cube-F;

四.游戏过程:

1.注册:玩家必须注册一个名字才可开始游戏,并被随机投入某间房间作为起始位置;

2.移动:玩家在每间房间可以选上下左右移动到另一间房间,并消耗1份[食物],1份[水];

3.特殊物品:当玩家[进入]一个拥有特殊物品的房间(宝藏、泉水、陷阱),会出现对话框提示玩家自动获得物品或被陷阱攻击;进入有传送门的房间则可选择是否要传送;

4.留言:玩家可以在任何一间房间墙上留言,每条独立的留言消耗一支[粉笔];

5.死亡:当食物耗尽时,每移动一次会损失2点HP;当水耗尽时,每移动一次会损失3点HP;当HP为0时,玩家死亡,并出现选项询问是否要replay,然后将玩家重新投放在某个新的随机房间,重新拥有10份[食物],10份[水],5支[粉笔],10点HP;第一次replay后视为“xxx(玩家名)的第二次冒险”,依此类推;死亡后尸骨会留在死亡时所在的房间里,并保留有身上携带的剩余物品(如果还有的话),当玩家进入后可以点击尸骨取走物品;鼠标经过尸骨显示:xxx第N次冒险时死于此处;尸骨保留3天后消失;

6.成功:当玩家移动入[Cube出口]的房间时,则弹出对话框显示xxx第N次冒险时成功找到Cube-0的出口,然后结算玩家分数;分数=1000/冒险次数/移动天数+获得的金币数量+获得特殊财宝得分;玩家的名字将作为一条系统留言被记录在该房间(同时允许玩家在这段留言后面补充一段文字);所有玩家此时都能收到系统消息告知xxx玩家已经找到了出口;同时Cube重置;

五.Cube重置:

1.条件:有一个玩家找到了Cube出口([进入]有出口的房间)

2.事件:
Cube扩充(X=X+2,Y=Y+2),原来的房间在新房的正中央;
在随机位置补充宝藏(原来没被消耗掉的仍然在原位);
在随机位置补充一次性陷阱(原来没被消耗掉的仍然在原位);
泉水、永久性陷阱与传送门位置不变;
随机补充新的泉水、永久性陷阱与传送门;
墙上留言不变,但字体颜色成灰色,与当前局形(白色字体)成差别;
Cube改名为Cube-XXX(玩家名字);
在原Cube出口处添加一条以发现出口的玩家命名的系统留言;
系统公告。

3.系统信息:Cube重置时系统出现以下提示——“
XXX第N次冒险时发现了Cube-OLD的出口;
Cube-OLD的空间开始扭曲;
Cube的空间重置了,Cube-OLD变成了Cube-XXX。


六.特殊物品:[进入]房间时会显示提示信息,表示房间所在的特殊物品已生效(被取走或触发陷阱等),或询问是否要通过传送门。所有的特殊物品都可以叠加在一间房间内;特殊物品的判断在[Cube出口]判定之后,即先判定找到出口,再判定特殊物品作用。

1.宝藏:宝藏被取走过一次后就会消失,成为[已被人取走了的宝藏]
宝藏随机拥有下列物品(复选):
[风干的肉]:加1份食物;进入有食物的房间的人不会因饥饿而死(出现率:50%;数量:1-3)
[粉笔]:加1粉笔,可写留言(出现率:20%;数量:1-2)
[金币]:加1金币(出现率:30%;数量:1-100)
[红色药瓶]:使用可恢复2点HP(出现率:20%;数量:1-3)
[解毒药]:解除中毒症状(出现率:20%;数量:1-3)
[仙草]:使用则HP补满(出现率:10%;数量:1)
[仙豆]:使用则3次移动不消耗食物与水(出现率:10%;数量:1)
[黑暗之豆]:使用则可10次移动不消耗食物与水,但10次移动结束后立刻死亡(出现率:10%;数量:1)
[替身娃娃]:当HP为0时立即补满(抵消一次死亡)(出现率:10%;数量:1)
[未使用的XX陷阱]:使用则在当前房间安置陷阱(自己不会受伤害,进入的人才会)(出现率:15%;数量:1;种类:随机的一次性陷阱)
[未使用的传送门]:第一次使用会在当前房间放下传送门的一头,第二次使用放下另一头,则传送门会被永久固定(出现率:10%;数量:1);
[传送水晶]:可以任意传送到指定的某间房间(选择向某方向几格),并不消耗食物与水(出现率:5%;数量:1);
[猫眼]:使用可看一次某方向下一个房间里的东西(出现率:20%;数量:1);
[魔力罗盘]:使用可指示一次出口的方向(西南,东北之类)(出现率:5%;数量:1-3);
法老系列:收集齐[黄金头骨][黄金躯干][黄金手臂][黄金腿骨][黄金外壳]后,法老之魂会自动出现,并带玩家直接移动到出口(胜利)(出现率:10%;数量:1);
收藏品(加积分的稀有财宝):[紫水晶]10[黑珍珠]20[白玉猫]30[黑耀石猫]40[星空蓝宝石]50[象牙少女雕像]50[黄金小人雕像]100(累加分数)(出现率:20%;种类随机)。

2.[地下泉水]:来到此处的人水补满(补到10),且泉水不会被消耗,可反复使用;进入有泉水的房间的人不会渴死。

3.陷阱:进入有陷阱的房间的人自动触发陷阱;反复有效的陷阱每次进入都会生效,一次消耗型陷阱在触发过一次后就不再起作用;陷阱类型如下(随机,单选):

一次性消耗陷阱:
[地落陷阱](30%):你掉到了一个坑里,造成1HP伤害
[飞刀陷阱](30%):一把匕首向你飞来,造成3HP伤害
[爆炸陷阱](15%):地板突然炸开,造成7HP伤害
[毒箭陷阱](15%):造成2点伤害,并在以后每次移动时造成1点伤害,持续3次(共5点伤害)
[滚石陷阱](10%):巨大的岩石滚下来,你立刻被砸死

永久有效陷阱:
[针板陷阱](35%):无数跟针刺过你的脚,造成5HP伤害
[致命毒气陷阱](35%):造成4点伤害,后续每次移动时造成1点伤害,持续6次(共10点伤害)
[万剑陷阱](30%):两侧的岩石向你压来,岩石上伸出无数把利刃,你立刻被扎死
除了最后两种陷阱外其他的陷阱都有可能被玩家得到并放置

4.传送门:从一头进入会立即跳跃到另一头,但玩家无法预知跳跃到哪里;但跳入其他房间视为[进入]事件。

七.留言系统:
当玩家拥有[粉笔]时,玩家可以在当前房间留言;
每段留言消耗1支粉笔;
留言显示格式:
xxx: 2007-2-8-10:34[Cube-X]
[标题(粗体)]
[正文][...全文(如果标题+正文字数超过100字)]
一间房间显示最新的10条留言,新留言置上,可按下一页查看10条之前的;
可引用、回复、与编辑,编辑自己的留言必须在1小时内,超过1小时则无法编辑;
留言都是纯文本格式,本局的留言为白色字体,以前的为浅灰色字体;
找到出口时弹出的留言框,不消耗粉笔,视为系统留言,内容为:
系统留言: 2007-2-8-10:34[Cube-X]
[标题(绿色粗体)]XXX第N次冒险时在此处发现了Cube-X的出口
[正文](万家撰写)[...全文(如果标题+正文字数超过100字)]

八.系统UI:
1.主界面:无数相似的房间(cube1的那种比较好一点,cube2太晕了),可以看到其他玩家的留言、尸骨、宝藏、陷阱、泉水等小图标,并显示当前房间有哪些玩家同时在,可与该房间内其他玩家交换物品与发送信息
2.移动按钮:东南西北四个方向
3.系统信息:显示xx年x月x日几点几分玩家xxx找到了Cube-X的出口,Cube扩大,Cube重置,Cube更名为Cube-XXX等信息
4.道具:使用道具或丢弃道具(丢弃的道具会留在当前房间并保持1天)
5.显示食物与水、HP的量和玩家信息(如果有纸娃娃或头像系统也可在此显示)
6.察看积分排名
7.登入与退出游戏,下次进入时玩家人物还会保持在上次的位置

补充设想:玩家的积分可以用于购买以下道具,且不随死亡而遗失,但可消耗:
马良的神笔:可以在一个房间上创造一个[个人空间],并在里面自由留言
RE: Cube方案
kongfucat @ 2007-02-09 01:20
这个不错呀……
RE: Cube方案(含数学模型)
F! @ 2007-02-12 18:57
我有一些建议..到时候告你
比如排除一些卡通/神话/童话内容,加上科幻内容
并去掉一些设计起来非常复杂的构想,或以简单方便的类似想法代替
还有做一些更绝情的事情,比如没有食物,食物其实就是尸体,拣到尸体根据死亡的状态,时间,对食物的品质数量都有影响,也会中毒嘛.中毒轻重不同,一个人能够承受的饥饿也让他有足够可能到达终点,水另说.金币无用,可以有类似的成就感的东西.电影里有个人喜欢积攒手表吧..总之要有使用他们的时候.比如获得一些道具(玩家间交易不合逻辑)

还可以添加野蛮人,不会留言,但有能力伤害玩家,直接对活人进行食用什么的.....嗯
RE: Cube方案(含数学模型)
kongfucat @ 2007-02-13 00:16
每个cube有6个出入口
分别为“上”、“下”、“左”、“右”、“前”、“后”
以第一个进入这个cube的人来确定“重力”的方向,但是“上”只能出来,不能进去,但是可以通过别的cube的“口”来观看

“口”有打开的时间限制,到了时间就会关闭,可以再次打开,关闭后有一定几率“连结”至另一个cube
几个人可以组队,但是通过“口”时候,必须按照一定顺序
组队后物品可以共享
cube可以增加也会减少,模型应该可以设计出能在精确的时间内cube减少为0(末日)
可以设计一个“钥匙”,只要某人携带“钥匙”在“末日(cube减少为0)”的时候在最后一个cube里,就可以打开这个cube的任意一个“口”脱出
cube减少时,被减去的cube里会出现“维风暴”,将一定时间内还没有离开的人消灭,如果“钥匙”也在这个cube里,则cube本身不会被消灭,而下一个时间点2个cube会同时被减去
每个人在游戏开始的时候,将得到2样物品,可以包含“钥匙”
某些cube在初始化的时候会有默认的物品(包括“钥匙”),或者“记号”来表明“末日”的信息
每日的晚10点到早10点,cube需要充电,不会发生增加或减少
接上面
kongfucat @ 2007-02-13 00:37
尸体可以观看,并得到死亡方式(用于推断凶器),也可以loot……
同一cube内的人,如果是组队状态,则物品强制共享,若是敌对状态,则物品由“敌对状态发起人”选择2件物品,之后“敌对状态发起人”将脱离队伍,可以选择一个口离开,或者先攻击
同一cube内的人可以攻击任何在同一cube内但非同一队伍的任何人或与之结为新队伍
刚刚进入cube的人在发生“战斗”可以先发起攻击
个别cube可以提供无限的水或食物
每个人只能携带数量有限的物品,比如5种(每种物品数量另计)
RE: Cube方案(含数学模型)
C14_Meow @ 2007-02-13 12:13
你们都太复杂了……八字还没一撇呢,添加进资料片可以考虑
还有,吃尸体实在太恶心...............................-__________-
RE: Cube方案(含数学模型)
C14_Meow @ 2007-02-13 12:39
你们不要忘了核心!!不是越复杂越好的,也不要过多偏离游戏的主旨
这个游戏主旨是在迷宫里留言和写文章,靠交流这些留言信息来合作,推断自己的位置
加入过多无关内容只会淡化主体
还有要考虑到,我们的玩家受众主体必须以wumi作参考,只有wumi能理解的、看得懂的、有动力玩下去的,才能可能获得推广
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