美国社会学协会(The American Sociological Association,ASA)发布了一份报告,声称在青少年犯罪和暴力游戏之间并没有必然的联系,以往人们对游戏会引发青少年暴力行为的说法是毫无根据的.

美国校园枪击事件时有发生,特别是哥伦比亚高级中学的一次事故.许多报告都把这次枪击事件与第一人称设计游戏《DOOM》联系在一起,但ASA从全局上研究发现,从1993年《DOOM》发布以来,青少年杀人事件实际上已经下降了77%.


DOOM 系列早期游戏画面


DOOM3 游戏画面

ASA表示,将暴力游戏与青少年最联系到一起是一个"公众恐慌(folk devil)",实际上这种看法并没有事实的支持,游戏和暴力行为之间仅仅是偶然的联系.甚至在有些杂志上发表的文章也是模棱两可.

例如《心理学(Psychological Science)》这本杂志,在2001年发表了一篇文章,表明游戏会"提升孩子们的好斗行为",而同年的另一篇文章则表示"好斗行为和暴力游戏并没有直接关系."而2005年的一项研究则说明游戏会提升玩家的空间认知能力和反应力,但不会助长侵略性行为.

ASA认为,如果一旦出现青少年行凶事件,社会应该从武器来源.生存状况.家庭因素和学校环境等多方面来寻找原因,而不是"想当然"的认定游戏是罪魁祸首.

消息来源:驱动之家

Ahriman @ 2007-03-08 10:09 | 评论 (0) | 新闻 | 无标签 | 加入收藏
这是微软通过msn live8.1(低版本无法参加)启动的活动,你可以在你的msn昵称前加上一串特殊的代码(现在看来超过15种,代表不同的十五个组织),从而实现在昵称中代码处显示成“I'm”字样。据相关新闻称,所有参加此活动的慈善组织都将在此活动的第一年获得最低10万美金的捐款,最高则不设上限——上限达到多少,则取决于有多少人在自己的昵称前加上该组织的代码。
  简言之,这次活动的赞助商通过微软,来做了一次发动MSNer参与的投票。钱由他们出,而你只需要选择一个你相对顺眼的组织,挂上他们的代码。支持的人多,组织就多拿钱——是不是有点象超级女生……
  当然,如果你仅仅是为了好看,觉得这顶偏绿的小帽子还比较顺眼(md微软能换个颜色么),而代码是别人给你的,当然也可以。但是,如果是在知情的情况下,能够装装挑选的样子,表示认真动用了表决权,那至少在别人质问你的绿帽子成色时,你能说出个子丑寅卯。
  1-9是donews新闻和微软官方页面中中提到的九个组织。但通过Nue传给我的资料,已经补充到14个,大概还有更多慈善机构在不断加入。比如Tez的*one代码,请其他人帮忙追证补齐。(机构翻译方式可能有所出入)

  1.American Red Cross
  ——I'm 准备提供帮助。美国红十字协会。代码 = *red+u

  2.Boys and Girls Clubs of America  
  ——I'm 为孩子提供理想的环境。儿童群益会(美国)。代码 = *bgca

  3.National AIDS Fund          
  ——I'm 与艾滋病(AIDS)抗争。美国国家艾艾滋基金。代码 = *naf

  4.National MS Society         
  ——I'm 参与到解决多发性硬化症。国家多发性硬化症学会。= *mssoc

  5.ninemillion.org
  ——I'm 帮助9百万流离失所的孩子。国际儿童难民援助组织。代码 = *9mil

  6.Sierra Club              
  —— I'm 探索和保护这个星球。地球环境协会/山岳协会(保护自然生态)。代码 = *sierra

  7.StopGlobalWarming.org
  ——I'm 阻止全球变暖。防止全球温室效应恶化相关机构 ...

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C14_Meow @ 2007-03-07 17:57 | 评论 (0) | 新闻 | 无标签 | 加入收藏
http://www.pcgames.com.cn/netgames/datum/0609/817871.html

  编者按:作者AOQ[cat]是国内知名的游戏撰稿人,以及游戏媒体编辑,日前应邀去为一个“戒网瘾夏令营”做一次演讲培训,在为期五天的时间里,孩子、父母、教育者、游戏从业者、军营、政府工作人员聚集在一处,他们之间的思想冲突、观点矛盾不断的被迸发,他们彼此恍若都在从另一个世界望着对方。

  作者在回来后,有感而发写下了这篇文字,我们没有对全文进行任何改动,或是标注以及处理,因为它本身就是最真实的看法,最诚挚的声音,不需要再添加任何佐料,不管你是谁,如果你有耐心,请细细品味。

  一

  “我的最大愿望就是自己的孩子能考上清华,然后带我去清华校园转一圈。”

  家长说出这句话时,我正在台前,面对着台下坐满了戒游毒瘾的孩子和家长们,以及众多专家和主流媒体的记者。

  我望着那位家长激动的表情和坚定的目光,心里充满了无奈与绝望。

  二

  8月27日我随中国青少年网络协会的邵主任一同前往那个为期5天的戒网瘾夏令营活动,地点设置在一处军营里,外面由两个手持AK的威武士兵把守,我对这种搞法不屑一顾,我对邵主任说,魔由心生,病根在心里不是在表面,把他们关5天禁闭就能戒网瘾了?

  邵主任基本上也赞同我的说法,他提醒我说,其实这个道理谁都明白,甚至连陶宏开都是这个看法,所以夏令营的主题是专家们帮助家长与孩子的沟通,而非让孩子们做些什么体能训练。

  出乎我的意料,家长们还算比较理智,事实上他们对情绪的控制非常不错,在听到我游戏圈从业者的身份后,相当一部分家长对我甚至抱着一些期望,或许是希望我能从一个曾经沉迷游戏过来人的身份帮助他们的孩子走回到正路上——这个期望很快就落空了。

  我的讲话是建立在引导家长与孩子沟通的基础上的,我试图通过我的经历来对家长与孩子双方劝说,但不久我就发现这完全是一相情愿,孩子们在形成群体后就有一种非常强烈的抵触情绪,他们根本就想不通家长带他们到这里来做什么,并且也的确不是所有的孩子非来不可。例如在场有的孩子在学校里一直是好学生,功课名列前茅,他玩游戏只是因为压力太大而发泄一下那么简单,从来没听说他因为游戏耽误了学习。即便如此,他的家长还是把他带来了。从这点也说明,一部分家长们 ...

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C14_Meow @ 2006-09-08 10:45 | 评论 (5) | 新闻 | 标签: 网瘾 游戏 | 加入收藏
http://www.tgbus.com/gba/ztwz/wywz/200501/20050103041815.html

  电子艺界的总裁:“华尔街的朋友们,广大投资人以及我们媒体的支持者们,无论是现在,还是将来,我相信这一刻会被大家一直铭记。今天上午我们终于完成了对暴雪公司的并购,我早上喝咖啡的时候,我的助理通知我电子艺界的股票上涨了1.2%,我并不惊讶,我对他说,看着吧,如果我们完成了收购,我们的股票还会升值,甚至杰克.布莱恩也会在华尔街时报上做出最乐观的分析。这是一个双赢的结局,无论是对电子艺界,还是对市场。啊,当然,也包括广大玩家,我承诺今年电子艺界会推出魔兽争霸3:混乱统治的数款资料片《魔兽生活》、《魔兽约会》以及《魔兽休假》,其他正在开发的作品有《暗黑勋章》、《魔兽将军》以及家用平台的《哈利波特和diablo》.我可以保证,我们只需24小时就可以完成整合,让暴雪彻底融入我们的公司文化中,大家或许会在9月初看到暴雪为pogo.com制作的一些在线小游戏。总之,我想请诸位了解,这段时间是我们的蜜月,未来将更加美好。……并不出人意料,仍然有少数媒体正在担心这次收购,就像先前我们收购westwood一样,我们会兑现自己的承诺,我们会给与暴雪公司足够多的支持和开发权力,只有小小的一些限制:首先,我们不会做重复宣传,因此我们在暴雪游戏开始前,播放仅有10秒钟的EA品牌的动画,并且希望暴雪把他们的品牌制作的再小几号,当然,如果没有,就更好了。其次,通过调查我们发现玩家对暴雪一年只出1-2部游戏的做法感到不满,我们会扩展暴雪现有的规模,扩张他们的产品线。我相信,今后几乎每个月全球玩家都可以玩到暴雪的新游戏作品。最后我要说,我们对暴雪游戏项目的开发享有最后的决定权,同时我们希望改变过去的收入体系,除了游戏销售后的分红,设计师不会有其他的收入……”

  微软游戏开发总裁:“尊贵的朋友们,今天你们再一次见证微软发展历史上的一次里程碑。我们完成了对暴雪娱乐的收购,我可以透露给大家一个秘密,今天凌晨3:00鲍尔默先生最终做出承诺,在未来的一年内,为暴雪公司的职员们提供200台有盖茨先生签名的X-box,因而收购过程中的所有分歧都化解了。这次并购相当成功,甚至今天暴雪就开始了正常的工作,我们抽调了暴雪公司拥有无以伦比即时战略制作经验的设计师去开发《帝国时代3》的项目 ...

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C14_Meow @ 2006-09-07 23:36 | 评论 (2) | 新闻 | 标签: 暴雪 游戏 | 加入收藏