一.概述

  游戏方式:通过买卖论坛其它用户使其成为奴隶,可以对他们进行各种方式的虐待和打赏,并通过分配工作来为自己赚钱,通过派遣学习来使奴隶等级能力提升,通过购物来获得、使用道具……最终实现赚钱、奴隶养成、提升自身能力与羞辱坛友的目的。

  其中分为3个部分:

  1.买卖部分

  类似开心网朋友买卖系统,通过反复买卖,使奴隶增值,并从系统和他人手中赚到额外资产。每次被购买时,该奴隶的身价上升一个固定值。对同一个人每倒买倒卖一次,虐待、打赏、工作、学习、购物的种类就多一种。一个人一天最多被购买2次。

  2.养成部分

  每个人有初始的能力属性与可变的状态属性以及人物等级。

  能力属性分为体能、智力、魅力,能力属性高低决定了可以从事的职业类型,属性越高,可从事越高级的职业,获得更多的报酬。通过相关工作与学习能增长一定的能力属性。

  状态属性即体力与精力,工作与虐待会消耗这类属性,属性降低到一定值会无法工作甚至生病住院,主人可能因此而负担医药费。而一些打赏可以提升这种状态属性,休息(什么也不做)也能缓慢恢复状态。这2类属性作为奴隶的固有属性,不随买卖次数或主人变换而改变。

  从事某项工作时,熟练度会不断提高,使时薪收入增加,工作获得道具几率增加,工伤事件几率下降。工作收入大部分归主人所有,并根据奴隶的人物等级分配一小部分给奴隶。

  每完成一项工作,会获得一定比例的经验值,其中一部分为主人所有,其它的归奴隶所有。当经验达到一定程度,可提升等级,升级时能增加状态属性上限,并可分配能力属性,可从事更高级的工作,同时还可能会得到一些特殊能力。人物等级越高能养越多的奴隶。

  3.感情部分

  每2个人之间有对彼此的感情值,分为爱与恨2个数值。主人通过对奴隶的打赏,可以提升奴隶对主人的爱,并降低恨。当奴隶对主人的爱(单方面)高到一定程度,主人便可娶之作小老婆并可对之ooxx;当双方都对对方爱到一定程度,主人可娶之作老婆(正妻),可对之ooxx且对方脱离奴隶状态。主人对奴隶的爱需要奴隶去讨好主人,或曾买过现任主人为奴隶并培养之,才可提升。

  虐待奴隶与某些工作会招致奴隶的恨并降低爱,恨累积到一定程度,奴隶可出现逃跑选项,成功率与恨成正比,当恨到最高的时候奴隶会自 ...

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一.概述

心跳回忆女生版存在以下问题:
1.无法调动男性玩家的兴趣(看来看去都是帅哥,还要自己去讨好)
2.男性NPC都太内向清高,很被动,缺乏男性魅力
3.需要自己主动去约,小心翼翼地伺候讨好一个大男人,感觉很不爽
4.属性升级太功利
5.女性NPC无法百合
6.角色选择范围太小
7.缺乏纸娃娃系统,不能自我欣赏
8.日式校园,与中国国情不符

基于以上缺点,恋爱物语少女篇作为一款恋爱养成游戏,将更人性更个性化,中国校园式背景,更符合中国玩家以及男性玩家的口味和需求,更萌的美少女出场满足扮人妖与赏百合的大众心态,并且在设计上利于扩展添加。



二.界面


日期 学期 资金 现处地点
---------------
左栏 中栏 右栏

1.左栏:

动画框-演示Q版事件、动画,默认不显示(显示背景)

技能框-人物的各项技能属性,分为:(括号内为数值)

压力()疲劳()学习()[点击可展开]
语文 数学 英语
物理 化学 生物
政治 历史 地理
音乐()美术()体育()
劳技()电脑()常识()
时尚()魅力()社交()

2.中栏:

日常动作框-可以选择某项行为,选择后上学的这一周的课余时间或不上学的一天里都会进行这种行为,并伴随属性调整:
睡觉 学习(可选科目) 参加社团活动(隐藏) 报名/退出社团
弹琴 画画 运动 做家务
读书 看报 看漫画 听音乐
上网 玩游戏 照料宠物(隐藏) 与宠物玩(隐藏)
看电视 看流行杂志 打扮 社交

社交动作框[点击可展开]-同上,但与人际关系会发生关联:
父母(可选:聊天,看电视,帮做家务)
朋友(可选:……)

假日动作框-只有在周末或节假日才能选择,每个动作会消耗一天时间(除了打电话)
打电话 约会(隐藏) 独自出门 网上购物

系统动作框-随时可以选择查看的信息
查看日程 查看情报 日记 系统设置

3.右栏:

人物头像(动态表情)
姓名 昵称
生日 年龄
身高 体重
三围 体型
性格(内向-外向,个性-随和)
状态
称号
更换服装搭配

三.游戏流程

1.从4名预设的女主角中选择一位进行游戏(另外三名女孩将成为日后的死党),可更改姓名,设定生日等,但性格和能力是预 ...

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黑豹一般优美,雄狮一般强壮,猛虎一般凶猛,我先辈的灵魂将会指引我的箭,磨砺我的矛。伟大的母豹Vashteera教会我们如何在苍天之下生存,教会我们在黑暗的森林之中无畏的穿行,带领我们离开男人的世界,进入乐土。

  亚马逊氏族是一个完全由女性组成的母系社会,生活在茂密的亚热带-热带原始森林中,以狩猎为生,也有少量的耕种、采集、制造业和畜牧业。
  亚马逊的女子个个英勇善战,拥有强健的体魄与迅捷的身姿,擅长标枪、长矛与弓弩,会制作各种毒剂。她们为战斗而生,从出生起就开始弓箭长矛的训练,每天勤于练习掌握使用武器的诀窍,让自己的体能达到极限,以证明她们不比任何男人差。在与外部男权社会默默抗争的岁月中,她们学会了用顽强与荣耀之心保卫自己的氏族,也明白只有不断吸收外界先进的文化与技术,才能真正将自己武装强大。
  因此,亚马逊女子到成年后,通过了导师与大祭司的测试,便会被要求离开原始森林,去外面的世界冒险与闯荡,顺便寻觅中意的配偶用以繁殖后代。她们的配偶必须是人类。她们青睐身体强健、外表英俊、没有疾病和遗传缺陷的男性(cha13+),她们会顺应男权社会的风俗,嫁给她们喜爱并追求到的男性,在等待生产的同时不断学习各种先进知识。如果她们生下的是男孩,男孩将由父亲命名,等断奶后,亚马逊女子就会离开她的丈夫和儿子,带着知识与技术回归原始森林,并设法不让家人找到自己;如果她生下的是女儿,她会亲自为女儿命名,并在断奶后带着女儿一起回森林,来壮大自己的氏族。她们一般不会告诉女儿“爸爸是谁”。
  一个亚马逊回森林时必须学会至少3种知识(每种需投4点技能),撰写一篇论文或绘制一块区域的地图,并带回10本以上有价值的书卷。这就意味着外出不仅是找个男人烧饭生孩子那么简单,她们必须运用自己的战斗技巧来体验更多的东西。然后她们必须在森林里待上至少3年,将学到的知识传授下去,并且为女儿(如果有的话)寻找合适的导师,然后才能离开森林去外部世界第二次“打猎”,她们可以选择寻找原来的配偶,也可以找一个新的配偶。但很少有亚马逊女子长期留在外界社会不回森林,因为她们从小接受的女权教育让她们觉得男权社会是令人难以忍受的,而爱情只是一种短暂而廉价的东西。
  ...

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C14_Meow @ 2008-03-20 14:52 | 评论 (0) | 游戏畅想 | 标签: TRPG | 加入收藏
游戏顺序:

                                检察官串供->检察官汇报->
人数确认->人员安排->犯罪之夜->主持人通报新闻->控方辩方调查->{             }主持人公布公开证物->开庭
                                律师、被告与主持人沟通->


庭审顺序:
法官宣布开庭->检察官陈述案情与被告有罪理由->检察官提交证物/邀请证人->证人作证->检察官总结评论->律师询问->{
律师找出漏洞->提交证物->证人证词无效->                 {检察官证明了4大要点->被告有罪,检察官胜利
                    }检察官传唤新的证人/新的证词->{检察官证明了一半,休庭,择日再审
律师无异议->证词有效,控方主张成立->                 {检察官一条都没证明出->被告无罪,律师胜利
                                    {律师证明了是其他人做的案,被告无罪,律师胜利。




1.参与人数:6人或6人以上

2.人员安排:1个人做主持人,负责全部剧情;1个人做辩护律师,1个人做检察官,事先确定;人数充裕的情况下可以有一个人做法官,没有的话,主持人代替法官。以上安排可以自愿报名,也可抽签决定。

3.犯罪之夜:主持人抽签/掷骰决定犯人(真凶),这一过程需秘密执行(可参照杀人游戏)。犯人需秘密地指出栽赃对象。在网络私密环境下,犯人需秘密地告诉主持人,他要杀的对象是谁——对象必须是一个大家都知道,但并不一定在玩家中的人(特别是人数不足的情况,不建议杀死玩家)。犯人还应回答主持人4个问题:杀人的时间地点,杀人的手法,杀人的动机,栽赃的手法。在不具备这种条件的情况下,这些问题由主持人自己编。

4.通报:主持人代表警方汇报案情。例如:
[color=blue]“大家睁开眼睛吧。今天早上,你们在电视上都看到一条新闻:昨夜——10月30日晚上,一名23岁的少年在家遇害身亡。今天早晨8点,警方接 ...

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C14_Meow @ 2008-03-20 14:51 | 评论 (0) | 游戏畅想 | 标签: 逆转 | 加入收藏
需要一个DM,提供公开剧情,公开证物和私人剧情、私人证物,开报名帖
需要一个只能看到公开剧情但公正的法官
一个辩护律师,和DM私下沟通
一个检察官,和DM私下沟通
N个PC,事先和DM沟通(其中一个是被告,其他是证人)
证人可与检察官沟通
在论坛跑,DM提供程序,PC依次发帖与询问
顺序为:
1# 时间与剧情(不断更新)
2# 证物
3# 相关人物关系
4# DM:一审开庭,请检察官陈述事件过程
5#检察官发言,可作陈述,出示证物,或指定证人出场做证言
6#如果指定了证人,则证人在该楼做出一段完整的证词(不可修改);否则有辩护方律师询问检察官或要求特定证人
7#证词完毕,律师询问
8#证人回答询问
9#律师继续询问
……
10#律师出示相关证据提出异议
11#法官判定证据是否有效
……
当检察官用完所有的证人,法官可根据情况宣判;如出现新的重大证物,法官可宣布择日再判,所有人再个DM私下沟通,DM更新资料。
出示新的证物将帖上相应的图
检察官与律师可随时用[呼叫法官]这个字眼,来要求法官发言,比如在做出反对时,要求法官判定反对是否有效
法官可以随时发言参与评论。
其他人也可发言,但如果发言对案情没有任何帮助,或违反法庭程序,法官有权判定此人蔑视法庭。
讨论另开新贴。


范例:
杀人事件
10月21日
KFC(男,23岁)死于自己家中,死因为匕首戳刺菊部导致流血过多。警方接到匿名举报电话,逮捕了被告嫌疑人马子(男,24岁)。

证物:

[尸检报告]
--------------------------------------------------
死者:KFC
性别:男
年龄:23岁
死因:被金属锐器戳刺入菊部,痔疮血管组织与直肠动脉破裂,造成大出血并导致死亡。
死亡时间:10月20日晚8点-11点之间
其他:胃中有正常食物,无明显其他伤害,无打斗痕迹
---------------------------------------------------

[死亡现场照片]
---------------------------------------------------
由警方摄于10月21日上午11点半,保持现场
图见附件1
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C14_Meow @ 2008-03-20 14:50 | 评论 (0) | 游戏畅想 | 标签: 逆转 游戏策划 | 加入收藏
1.属性:(3-18,按自己真实属性自己填写)

力量-肌肉,爆发力
敏捷-身体的谐调与灵巧,神经弧反应速度
体质-耐力,抵抗力,承受力

智力-智商
意志-意志力,自控力,心理素质
感知-五官感觉灵敏度

社交-情商,社会应变与观察能力,口才,交际能力
魅力-人格魅力,气质,亲和力
第六感-超感、直觉与抽象思维能力及想象力

(参考:平均值为8-10)
(备注:女性力量-2,魅力+2,体质-1,第六感+1)

===========================

2.延伸属性:

生命:(最小为1)
老人/婴儿:2HP+-体质属性调整
普通人:4HP+-体质属性调整
简单受训者(保安,民兵,健身爱好者,小混混):6HP+-体质属性调整
受训者(警察,运动员,打手):8HP+-体质属性调整
职业受训者(士兵,格斗家,杀手):10HP+-体质属性调整

===========================

3.职业(按真实填写)

职业决定技能与资金,目前常见职业大致分为:
学生:技能以知识为主,大学生可以选择专业,资金较少(月入400-800)
职员(白领):技能以知识、交涉与职业为主,资金较多(月入1800-50000)
体力劳动者:技能以手艺与职业为主,资金中等(月入500-1800)
农民:技能与农业有关,资金少(月入100-500)
个体老板:技能以交涉为主,资金极多(月入5000-25000)
无业游民:技能杂,资金较少(月入100-1000)
流氓:技能不用多说了,资金中等(月入300-2000)

(备注:请填写公司名字、大致位置、办公室布局、本人职位与具体工作、上下属关系、公司体制)
(备注2:职业附带职业专长,与该职业有关的鉴定根据就职时间长短获得+2或+4)

===========================

4.社会关系:(可跳过)

小名/昵称/笔名/网名
家庭成员
居住状态与同居成员
社会关系
朋友关系
爱情/婚姻状态与对象
性生活状态
社会活动与业余爱好
信仰与组织身份
政治面貌
犯罪前科

===========================

5.个人资料:(酌情填写)

姓名
性别
年 ...

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C14_Meow @ 2008-03-20 14:47 | 评论 (0) | 游戏畅想 | 标签: TRPG 房规 | 加入收藏
1.首先是人物属性:

首先,按照现代的定义定义一下六大属性:
力量:力气,爆发力,肌肉
敏捷:身手灵巧,条件反射迅速,闪避,平衡
体质:身体素质好,耐力好,强韧,不易疲劳、生病,抗击打
智力:左脑开发度,IQ,文化知识,头脑反应,数学,逻辑
感知:右脑开发度,敏感,观察力,对周遭事物的理解力(与逻辑无关),社会经验(包括EQ),艺术,语言
魅力:风度,气质,言谈举止,自信,领导力,亲和力,口才,演技

如果说10,10,10,10,10,10是一个能够出去冒险、杀怪的冒险者初始平均水平,那么8,8,8,8,8,8就是一个没受过训练和教育的普通平民的平均水平。由于性别差异与身份差异(城市与农村),在人群平均值上又会有一些初始差别。根据phb里的负重等各类属性参考标准,可以暂定为如下:

城市
男性:9,8,8,10,10,10(消耗7点)
女性:6,8,7,10,11,11(消耗5点)

农村
男性:10,9,10,8,8,8(消耗6点)
女性:8,10,9,8,9,8(消耗4点)

那么依然可以用8,8,8,8,8,8的初始值来购点,选择不同的性别和身份,可自由分配的点数不同,最后再做调整,调整如下:

城市
男性:分配点数6点,-1敏捷,-1体质,+1智力,+1感知,+1魅力
女性:分配点数6点,-3力量,-1敏捷,-2体质,+1智力,+2感知,+2魅力

农村
男性:分配点数7点,+1力量,+1 体质,-1智力,-1感知,-1魅力
女性:分配点数6点,-1力量,+1敏捷,-1智力,-1魅力

学历:
初中毕业:+1智力
高中毕业:+1智力,+1感知,+1魅力
大学毕业(包括大学在读):+2智力,+2感知,+2魅力
博士毕业:+3智力,+1感知,+2魅力
文盲:-1智力,-2魅力,不能读写
(以上均为调整职,不可叠加)

以上属性虽然有不平衡之处,但可以考虑开放特点或特殊专长,来平衡最终的结果。

由于主要以中国做背景,种族暂时开放东方人(黄种,标准种族),西方白种人,黑人,根据中国背景的环境调整值如下:
白人:+1力量-1感知
黑人:+1力量+1体质-1感知-1魅力
(特别开放:日本人:+1体质-1魅力)

生命骰全部D2

===================== ...

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C14_Meow @ 2008-03-20 14:46 | 评论 (0) | 游戏畅想 | 标签: TRPG | 加入收藏
种族与职业:

人类
战士,盗贼,牧师,术士,诗人
精灵
剑舞者,森林守护者,祭祀,法师,诗人
矮人
狂战士,矮人铁锤,牧师
侏儒
游荡者,牧师,幻术师,侏儒技师
半兽人
野蛮人,战士,先知
血精灵
魔剑士,血影者,血法师,血术士
雪精灵
苔原战士,德鲁伊,祭祀

1.血精?无间道(模组)
2.血精?无间道前传(模组)
3.拯救白虎队(模组)
4.守灵人
5.紫风传
6.暖玉(模组)
7.青春(模组)
8.迷路的孩子
9.刑途
10.猫的舞步
血精可用种族:
精灵,人类,矮人,半兽人,半身人,侏儒,半精灵

一.精灵

日精灵,月精灵与雪精灵
几十万年起开始,精灵就居住在耐可里艾丝大陆——也就是被人们俗称为“长岛”的南北向狭长形大陆上,他们拥有华美的服饰,精致的外表,个性张扬的各色头发与眼眸,热爱魔法,音乐,艺术,文化,建筑……以及宗教。生活在长岛的原生精灵社会是一种等级制度森严的封建王朝,贵族以血统凌驾于其他精灵之上。精灵们对宗教的尊重与服从已经到了一种战战兢兢的地步,思想与政见上持不同意见者均为“异端”。好在精灵的天性中有傲慢,自大,固守自封,但还没有残忍。“异端”们的下场无非就是被驱逐和流放,或者仅仅是剥夺他的社会地位——但这也足以让爱面子且骄傲自大的精灵们感到痛苦万分。在数万年前精灵帝国统一了长岛后,帝国的皇室成为了神的代言人。这个稳定的社会结构被保留至今。长岛精灵认为自己位于中土,并自称为“中土精灵”,并且惟有土生土长的本土精灵才是世界上最纯正最高贵的种族,而放下尊严与低等种族或那些生长在蛮荒之地的流放“亲戚”们交谈共事是件很需要勇气的事。他们信仰唯一的神——精灵之父日神柯瑞隆。

在很久以前精灵强大的探测法术就已明了了海之东的一片辽阔大陆。但自大的精灵认为那是一片蛮荒之地,充斥着拙劣的低等种族,因此满足于富饶的长岛而不愿向新大陆扩张。只有被放逐的“异端”们才会横渡大洋去那片被称为“东土”的大陆自求生路。而到达东土的精灵们发现这片大陆并非想象中那般蛮荒,因此他们居住了下来,并自行发展成新的种族。其中,早期来到东土的精灵迁徙到了北方辽阔的原始森林,他们不喜欢长岛封建而专制的社会,认为人心中的贪婪与追求享受导致了堕落与失衡,因此北方森林里的精灵形成了部族性质的数个小王国,奉信朴素、与世无争的生活态度,很少与其它种族接触。同样,他们认为魔法的滥用也是通向毁灭的原因,而回归自然才是唯一的生存之道。因此北方精灵不喜魔法,对知识也没有太多的兴趣,他们注重身体的迅捷与生存能力的培养,讲求与自然共融共生。由于迁徙时间久远,北方精灵也渐渐形成了一些与众不同的外貌特征,如高耸的鼻梁,稍短的耳朵,雪白的皮肤,皮肤上透明短小的绒毛,颜色极淡的眼睛和发色,以及男性的大胡子。北方精灵信仰冬之女神,他们中大多数人都是德鲁伊与巡林客。

而另一支“流放大军”则选择了另一种生存方式,他们选择了富饶温暖的南方大 ...

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世界上有三种魔法,也许他们同出一源,效果看上去也很相似,但结出了不同的果实;他们的原理,使用方法和限制,都差异甚大。

精灵魔法
精灵魔法从上古时代流传下来,是范围最广法术种类最多的魔法体系,力量来源不明,但肯定与使用者——也就是精灵本身的“体质”有关。只有精灵才能对精灵法术操纵自如。而其他种族无法掌握这种魔法,除非他/她体内有精灵的血脉,比如半精灵,或过量、不当使用精灵血液的人。尽管这种不纯正的血脉常常导致魔法能力的异化——也就是传说中的术士。奇怪的是,与精灵发源于两个完全隔绝大陆的人类,却可以通过某些神秘的仪式获得以法师身份施放精灵魔法的能力。魔法的朗读与书写用的都是古精灵语,需要一个额外语言,术士与法师天生得到该语言。精灵魔法的重点是幻术与附魔。死灵系被视为邪恶的魔法因此很少有精灵使用。

侏儒魔法
侏儒魔法其实是精灵魔法的变种,在“长岛”——精灵的故乡与原生地,侏儒是精灵的亲密盟友,因此精灵将魔法传授给了侏儒。但是由于“体质”与个性的关系,侏儒并不能使用所有魔法。经过后天的加工与改造,侏儒魔法诞生了——一种仅适合侏儒使用与施放的魔法。其实,侏儒魔法90%以上是幻术,但侏儒发明了幽影魔法——可以用幻术模拟其他派系的任何法术——以弥补自身的不足。也许是神的眷顾,侏儒天生对幻术了如指掌,生活在“长岛”的侏儒即使没有受过训练,他们也能使用简单的幻术。侏儒法术也使用古精灵语,但无法传授给其他任何不具备魔法灵性的种族使用。好在,所有的卷轴都是通用的。这便更令人怀疑魔法同根的理论。

死灵法术
如果说有一种魔法仅仅诞生了一、两百年,一定很少有其他晶壁的人相信这个说法。但自从精灵撤回了对人类的魔法上的帮助与传授,大多数人类都无法再接触魔法的理论,但少部分孜孜不倦的研究者却发现了一些关于魔法的奥秘,并将之独立、分化出来。这些魔法即使没有精灵血脉和神秘仪式,仍然能被人类使用,这就是死灵法术。由于法术的性质遭到教会、政体的恐慌质疑,死灵法术并没有在人类社会中流行,而仅仅在一小部分人中流传。死灵法术并不仅限于死灵系魔法,也可以施展其他派系的法术,前提是:施法者必须为死灵法师。而魔法记忆的原理也和前两种魔法有所差别,甚至连施法的语言都变成了死灵语。这类魔法没有术士可以掌握。死灵语是一个额外的语言,能与不死生物交谈,1级死灵法师自动获得该语言。死灵法师无法施展精灵语书 ...

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