【按】郭小川(1919~1976)是共和国第一代诗人。在这首诗里,没有太祖诗里的狂放和不修边幅(例如不需放……、几只……之类的),也没有写“大圣毛”的某位老人的政治逢迎,通篇散发出一种对人生、对事业的热情和积极,可惜的是,近几年没看到这样的好诗了,也许是我不读诗了吧。
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春天的后面不是秋
作者:郭小川
春天的后面不是秋
何必为年龄发愁
只要在秋霜里结好你的果子
又何必在春花面前害羞
有时候我也着急
那是因为工作的不顺利
有时候我也发愁
那是因为我的祖国还很落后
我曾踏遍人生的领土
最后才知道——
这是人生唯一正确的道路
人民的世界与世长久
谁的生命与它结合
白发就上不了他的头
我不再有什麽别的希望
只希望人民不再受苦难
我不再有什麽别的要求
我的要求就在大家的要求里头
啊,朋友
春天的后面不是秋
何必为年龄发愁
AT4506 @
2009-01-21 11:46 |
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2008-12-16 22:46 |
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关于重金属音乐的分类以及介绍
重金属之一:重金属音乐就象宇宙中的黑洞有着非凡的魔力,使你在它面前不能自已。
那力与美的形象、那疯狂至极的现场表演,那排山倒海、撼人心魄的隆隆音乐、那欲刺破云霄的主唱歌喉、那一泻千里般的吉他独奏......重金属音乐就象一列高速行驶却又没有目的的火车...... 人类进入工业社会后,现代人听到的最多的声音已不是自然界的天籁了,取而代之的是噪音,工厂里、街道上、家庭中等各个角落已被人类的智慧和文明所制造出的各种噪音包围着,噪音可算得上是“时代之音”了。 重金属音乐应该是这个时代人类对音响效果最极端、最完美的体现了。 重金属最大的特点就是噪音和失真,而这一效果主要是由吉他手营造出来的,重金属音乐的巨大噪音来自于电吉他,它通过一排吉他效果器,发出诸如失真、延迟、蛙音、飘忽音和蜂鸣音各种音响效果,并用吉他上的曲柄摇出任何圆形剧场都容纳不下的巨大分贝,它狠命地撞击你的耳膜。重金属音乐总给人“听上去几乎都一样”的感觉,尽管这是那些耳朵未经过正规训练的人的天真的想法。然而最主要的原因,60年代是“甲壳虫”、“滚石”等兴风作浪之时,当时流行的音乐风格也是民谣向摇滚转变时期,重金属,这个“电子时代的民谣”也被不公正地忽视了。 重金属总是和一些不太让人舒服的词汇如暴力、破坏、恐怖、凶杀、色情、毁灭、地狱等联系在一起,而这一切,又恰恰是西方社会的症结所在。
重金属之二:崛起?衰落?
重金属的隆隆之声到了80年代似乎有所减轻,这不仅迪斯科、电子乐的兴起冲击唱片市场有关,也与里根时代的美国经济、社会状况有关。一切不安定因素似乎都留给了过去的时代。80年代初的摇滚歌坛,老一代的重金属乐队似乎已成为强弩之末,新的重金属乐队还没有出现的迹象,当时最走红的乐队只有年轻的AC/DC,但这支来自澳大利亚的硬摇滚乐队好象并未给重金属带来希望,重金属就这样结束它的时代吗?
1983年,这是Michael Jackson(迈克尔.杰克逊)一手遮天的一年,他的唱片的销售数字象计时器一样一刻不停地增多。而就是这一年,一支来自英国谢菲尔德的重金属乐队Def Leppard(戴夫?莱帕德)把一张名为《Pyromania》(纵火狂)的 唱片带入美国,这支冠以“不列颠新浪潮重金属”乐队的唱片,立即招致无数歌迷的 ...文章内容未全部显示,请点击 查看更多内容
C14_Meow @
2008-09-25 00:20 |
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音乐知识与类型
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一、摇滚
摇滚从最基本最纯粹的形式来说,就是三和弦加强硬持续的鼓点,再加上上口的旋律。
当然摇滚不仅限于一种音乐形态,喜欢摇滚的人,可以说,也就是接受了摇滚的“人生态度和哲学”。别于流行音乐,摇滚有摇滚的精神,摇滚的文化,比如:嬉皮文化、艺术摇滚、朋克乐、先锋、金属等等。
美国黑人音乐家Chuck Berry认为,摇滚乐是一种即使没有任何基础的乐理常识,没有任何的音乐细胞,只要心中有理想,只要足够勇敢,只要将自己想唱的唱出来,那么这就是摇滚乐了。
小石喜欢的摇滚乐代表是Rolling Stone,比起Beatles而言,私以为Rolling Stone更能代表最原汁原味的摇滚(甲壳虫派不要骂挖 )。
二、现代摇滚
现代摇滚是在传统摇滚的基础上,加入了更多更新的因素发展出来的。比如pop-rock,比如rap-rock等等,比起“愤青”的老一代来,当今的摇滚乐更加注重旋律的琅琅上口,更加靠近商业化的pop,对人们来说接受度也更高。
小石喜欢的现代摇滚乐比如 Green Day,Match Box 20等等。
三、重金属
重金属是摇滚乐的重要组成部分之一,在众多的摇滚类型中,重金属无论是在音量、男子气概和戏剧化风格上,都是最为极端的。
在重金属声音的体裁上有很多的变种,但是他们都通过在喧吵的效果、失真吉他的演奏(通常演奏重复段)和简单重击旋律上尽量取得共识。
重金属自从开始就是一种引起不停的争论的音乐形式,它常常被指责为如同噪音一般的声音、有害邪恶的歌词、教唆青少年等等。
小石喜欢的重金属估计应该是Metallica了吧~收藏了演唱会版的DVD~(炫耀!)
四、朋克摇滚
朋克理论上即最简单的摇滚乐,由一个简单悦耳的主旋律和三个和弦组成。朋克的特色在于,它将过去的老式摇滚旋律演奏的更快速更疯狂。
Punk的精髓在于破坏,彻底的破坏与彻底的重建就是所谓真正的Punk精神。Punk字面上是西方的一句俚语,字典里的解释是小流氓、废物、妓女等低劣的意思。而且和美国朋克乐的低调不同,朋克乐真正流行起来的地方是英国,包括那些现在广为人知的朋克招牌式装扮, ...文章内容未全部显示,请点击 查看更多内容
C14_Meow @
2008-09-22 11:12 |
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《赠友人题壁》
夜访友不遇,恐酣战未归,赋诗一首于壁,未可见于大雅之堂也。
京畿少年爱妖娆
提枪跃马逞英豪
巧技李广射石虎
骁勇张飞斗马超
昆仑落下千堆雪
钱塘涌起万里潮
彤云白浪须臾去
唯拥凝脂度春宵
《一路》
未几友归,言谈甚欢,闻友事业有小成,作打油赠之
一人一骑一线天
一路荆棘一路先
一友一言一心愿
一片光明新一年
《宅男》
读友博文,试填以谑之
两个披萨半人团
日夜兼程欲扬帆
为展宏图何所惧
三人行必有宅男
AT4506 @
2008-09-20 04:11 |
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(Band Logo)
Introduce:
Extrema Ratio is (or wish to be) a REAL HEAVY METAL Band in Shanghai, and in China.
Cari-Cina-Madre per noi essere il suo buon bambini, non di droga, non il sesso, nessuna arma e parata, ma abbiamo ancora The ROCK. Essi forbit proprio a noi il pugnale di Extrema Ratio, ma abbiamo The BAND Of EXTREMA RATIO. Che inquinano il nostro cibo di metalli pesanti veleno e il fuoco sulla nostra giovent?di metalli pesanti esercito, abbiamo The HEAVY METAL a resistere. Fυck Madre!
We'll do our best to shock the cowards, wake up the deaf, and ROCK you down. Remember, METAL WILL NEVER DIE!
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介绍:
Extrema Ratio(极端武力)是上海的一支新秀重金属摇滚乐队,成立于2008年9月12日,目前尚处于起步阶段。
我们乐团的理念是用音乐取代武力,用和平取代暴力,愿社会更和谐,世界更美好。感谢我们伟大的祖国、党、领导、CCTV、MTV与广电总局,给我们带来如此宽松开阔积极有益的音乐事业发展空间,让我们能更好的用重金属赞美这个和谐的社会,高歌八荣八耻,传颂戴三个表,让社会主义文明之花开遍神州,将共产主义光辉理念带向世界。祖国母亲万岁!
我们每一个乐团成员一定会会不断努力,开拓进取 ...文章内容未全部显示,请点击 查看更多内容
一.概述
游戏方式:通过买卖论坛其它用户使其成为奴隶,可以对他们进行各种方式的虐待和打赏,并通过分配工作来为自己赚钱,通过派遣学习来使奴隶等级能力提升,通过购物来获得、使用道具……最终实现赚钱、奴隶养成、提升自身能力与羞辱坛友的目的。
其中分为3个部分:
1.买卖部分
类似开心网朋友买卖系统,通过反复买卖,使奴隶增值,并从系统和他人手中赚到额外资产。每次被购买时,该奴隶的身价上升一个固定值。对同一个人每倒买倒卖一次,虐待、打赏、工作、学习、购物的种类就多一种。一个人一天最多被购买2次。
2.养成部分
每个人有初始的能力属性与可变的状态属性以及人物等级。
能力属性分为体能、智力、魅力,能力属性高低决定了可以从事的职业类型,属性越高,可从事越高级的职业,获得更多的报酬。通过相关工作与学习能增长一定的能力属性。
状态属性即体力与精力,工作与虐待会消耗这类属性,属性降低到一定值会无法工作甚至生病住院,主人可能因此而负担医药费。而一些打赏可以提升这种状态属性,休息(什么也不做)也能缓慢恢复状态。这2类属性作为奴隶的固有属性,不随买卖次数或主人变换而改变。
从事某项工作时,熟练度会不断提高,使时薪收入增加,工作获得道具几率增加,工伤事件几率下降。工作收入大部分归主人所有,并根据奴隶的人物等级分配一小部分给奴隶。
每完成一项工作,会获得一定比例的经验值,其中一部分为主人所有,其它的归奴隶所有。当经验达到一定程度,可提升等级,升级时能增加状态属性上限,并可分配能力属性,可从事更高级的工作,同时还可能会得到一些特殊能力。人物等级越高能养越多的奴隶。
3.感情部分
每2个人之间有对彼此的感情值,分为爱与恨2个数值。主人通过对奴隶的打赏,可以提升奴隶对主人的爱,并降低恨。当奴隶对主人的爱(单方面)高到一定程度,主人便可娶之作小老婆并可对之ooxx;当双方都对对方爱到一定程度,主人可娶之作老婆(正妻),可对之ooxx且对方脱离奴隶状态。主人对奴隶的爱需要奴隶去讨好主人,或曾买过现任主人为奴隶并培养之,才可提升。
虐待奴隶与某些工作会招致奴隶的恨并降低爱,恨累积到一定程度,奴隶可出现逃跑选项,成功率与恨成正比,当恨到最高的时候奴隶会自 ...文章内容未全部显示,请点击 查看更多内容
感动的眼泪哗哗……阔别已久的team blog啊……我再也不去开心网了……
谢谢老马,谢谢KV,谢谢CCTV和党和奥运闭幕式……
C14_Meow @
2008-09-16 11:57 |
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在开天辟地之初,精灵——这种自称最接近神灵的智慧种族便与其他蛮荒的种族一起共享着耐可里艾丝大陆的土地。
耐可里艾丝大陆是一条南北走向的狭长大陆,因此也被称作“长岛”。这片土地植被丰茂,雨水充沛,物产富足。原生精灵在森林里栖息繁衍,攀附着巨大的天地树建造美轮美奂的城市,将树冠顶部改造成田园,用古精灵语研究与书写魔法的咒语……与此同时,侏儒、巨魔、亚巨人、以及无所不在的地精、狗头人等生物也与精灵一样共生在此处。他们争夺这片土地,彼此争斗长达数万年,直到精灵帝国亚尔阿兰以其强大的文明、魔法与军队,彻底击溃了那些野蛮的种族,收编了侏儒王国,将巨魔与亚巨人的帝国从历史中抹去,把那些低等文明的“邪恶生物”赶去了最南方的不毛之地。
在长达数十万年的时光之河里,原生精灵分化为中土精灵,木精灵与野精灵。中土精灵里又分为肤色如月光般皎洁的月精灵与肤色如阳光般金黄的日精灵,他们的文明程度最高,亚尔阿兰帝国便是他们辉煌盛世的见证,而日精灵则是帝国千古不变的贵族。随着帝国的日益强大,周边蛮荒种族逐渐消亡,与侏儒王国的命运一样,木精灵部族一一向帝国臣服效忠,而野精灵也被限制在北方的荒原上不敢轻易冒犯。精灵帝国在这片土地上似乎已然消灭了所有的威胁。
但就如黑夜始终跟随着白昼,威胁也始终存在。
犯罪是所有智慧文明社会都无法避免的,哪怕是崇尚平静与美的精灵。但对于拥有长达千年生命的物种来说,剥夺生命或无限期囚禁的惩罚未免太过严苛,而没收财产又过于轻微(有着几百年的时间,怎样多的财产都有机会赚回来),因此流放逐渐成为了帝国流行的一种刑罚手段。精灵在很早以前就通过航海与占卜了解了位于日升之海彼岸的那片大陆,精灵称之为东土。对于很多精灵来说,没有比百年放逐、永别于人群与爱人、独自在东方那片蛮荒大陆上求生更痛苦的惩罚了。可是,并不是对所有精灵来说都是如此。对于海之年间被流放至东土的成百上千的月精灵来说,这是一个新世界的开始。
这里就要谈到本土精灵的信仰问题。亚尔阿兰帝国征服了整个长岛后,就开始至上而下地推行以太阳神柯瑞隆为核心的宗教。这一个政教合一的排他性宗教,膜拜主神:掌管太阳的精灵之父柯瑞隆,顺便祭拜辅神:掌管月亮与魔法的精灵之母艾露娜,以及他们的六个子女。但辅神永远在主神之下,不可单独膜拜。而帝国的君主、皇室与贵族,也就是那些掌管着权力的日精灵们,是柯瑞隆亲赋神权的子民,由神授权 ...文章内容未全部显示,请点击 查看更多内容
C14_Meow @
2008-04-24 15:09 |
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血精 世界设定 |
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